Voici un petit Jeu d’observation en maternelle : trouve le poisson qui porte des lunettes : parmi tous les poissons colorés, un seul porte une paire de lunettes. À l’enfant de le retrouver.
Le décor est volontairement bien rempli. Poissons jaunes, roses, bleus, verts ou violets, rayures, bulles et algues attirent le regard un peu partout. Le poisson à lunettes change aussi de place selon les fiches, ce qui permet de refaire le jeu sans mémoriser la réponse.
Certaines versions comportent moins de poissons, d’autres sont plus chargées. On peut donc commencer simplement avec les plus jeunes et augmenter progressivement la difficulté.

Ici, l’enfant ne cherche pas un poisson d’une couleur particulière. Il doit repérer un détail précis : les lunettes.
Les autres poissons peuvent être à rayures, tachetés, roses ou verts, cela ne change rien à la consigne. Il faut faire le tri parmi toutes ces informations visuelles et garder seulement celle qui compte.
C’est ce qui rend le jeu intéressant. La règle est très facile à comprendre, mais trouver le bon poisson demande parfois un vrai temps d’observation.
Le décor sous-marin ajoute quelques éléments autour d’eux : bulles, algues, coraux, coquillages et étoile de mer. Ils rendent l’image plus vivante sans modifier ce qu’il faut chercher.
Une phrase suffit :
« Regarde tous les poissons. Un seul porte des lunettes. Trouve-le et montre-le avec ton doigt. »
Avec un enfant de petite section qui ne connaît pas encore bien le mot « lunettes », on peut simplement préciser qu’il faut chercher les deux petits ronds placés devant les yeux.
Puis on le laisse chercher.
S’il ne trouve pas, mieux vaut l’aider à organiser son regard plutôt que montrer directement la réponse : commencer en haut de l’image, observer les poissons de gauche à droite, puis descendre à la ligne suivante.
Chez les petits, suivre les poissons avec le doigt peut être très utile. Sans repère, ils ont vite fait de regarder trois fois la même zone et d’en oublier une autre.
Utiliser le jeu en maternelle
La fiche fonctionne aussi bien en petit groupe qu’en activité autonome.
Avec des PS ou lors d’une première utilisation, quelques enfants autour d’une table suffisent. L’adulte donne la consigne, puis laisse chacun chercher.
Quand le poisson est trouvé, l’enfant peut simplement le montrer. Il peut aussi :
l’entourer avec un crayon ou un feutre ;
poser un petit jeton dessus ;
coller une gommette à côté.
Pas forcément besoin d’en faire davantage.
Pour les MS et les GS qui connaissent déjà le principe, la fiche peut être proposée en autonomie. Une version plastifiée avec un feutre effaçable est particulièrement pratique : on entoure le poisson, on efface, et la fiche peut resservir.
Plusieurs modèles avec l’intrus placé à des endroits différents évitent que les enfants prennent l’habitude de chercher toujours au même endroit.
Adapter la difficulté
Pour un enfant de 3 ans, mieux vaut commencer avec une image relativement aérée et peu de poissons. L’objectif est d’abord de comprendre ce qu’il faut observer.
Les fiches plus chargées conviennent davantage aux moyennes et grandes sections. Quand les poissons deviennent nombreux et que les couleurs se répètent, les lunettes se remarquent moins vite.
Une activité prend généralement 3 à 10 minutes, selon l’âge de l’enfant et la densité de la fiche.
Il n’y a aucune raison d’en faire une course. Certains enfants voient l’intrus presque immédiatement, d’autres ont besoin de parcourir chaque ligne.
Créer soi-même un jeu du poisson différent
Pour fabriquer ce type de fiche, partez de plusieurs poissons visuellement proches, avec à peu près la même taille. Ils peuvent changer de couleur ou avoir quelques motifs différents.
Disposez-les sur plusieurs lignes.
Une vingtaine ou une trentaine de poissons suffit déjà pour une fiche destinée aux plus petits. Pour les enfants plus à l’aise, l’image peut être davantage remplie.
Choisissez ensuite un seul poisson et ajoutez-lui une paire de lunettes suffisamment visible.
Le détail doit rester repérable. Le but est de chercher avec attention, pas de cacher une monture minuscule dans un coin de l’image.
D’une fiche à l’autre, changez l’emplacement du poisson : près du haut, sur un côté, au milieu ou vers le bas. S’il se trouve systématiquement au centre, l’astuce sera vite repérée.
Une consigne courte comme « Trouve le poisson qui porte des lunettes » suffit largement. En maternelle, elle sera de toute façon expliquée oralement.
Une fois le poisson trouvé
Le jeu peut s’arrêter là. Quelques minutes d’observation, une réponse, terminé.
La même image peut néanmoins servir à faire parler l’enfant sans transformer l’activité en longue séance. On peut lui demander la couleur du poisson à lunettes ou sa position dans l’image.
Avec les MS et les GS, c’est aussi une façon simple d’utiliser des mots comme en haut, en bas, à gauche, à droite, au milieu, à côté.
Quelques questions suffisent : « Il est plutôt à gauche ou à droite ? », « Quel poisson se trouve juste à côté ? », « Peux-tu me montrer un poisson vert ? »
La compétence principale reste l’observation visuelle. L’enfant doit comparer des éléments qui se ressemblent, repérer une différence et maintenir son attention suffisamment longtemps pour la trouver.
Il apprend aussi à organiser sa recherche au lieu de regarder l’image au hasard.
Selon la manière dont la fiche est utilisée, on peut également travailler le vocabulaire des couleurs, le langage oral et le repérage spatial.
Pour les plus jeunes, montrer simplement le poisson avec le doigt est déjà suffisant. Pas besoin d’ajouter une consigne d’écriture ou de coloriage à un jeu qui fonctionne très bien tel quel.
Cette fiche trouve facilement sa place pendant un temps calme, un atelier d’observation, un accueil du matin ou une activité autour de la mer. Sur papier, plastifiée ou affichée sur un écran, le principe ne change pas : un seul poisson a des lunettes, et il est quelque part dans la foule.
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